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Kho Kho Game Fact and Related Information | खो खो खेल तथ्य और संबंधित जानकारी

Kho Kho Game 

Introduction - खो खो महाराष्ट्र, भारत में आविष्कार किया गया एक लोकप्रिय टैग गेम है। यह पंद्रह में से 12 नामांकित खिलाड़ियों की टीमों द्वारा खेला जाता है, जिनमें से नौ मैदान में प्रवेश करते हैं जो अपने घुटनों पर बैठते हैं (टीम का पीछा करते हुए), और 3 अतिरिक्त (बचाव दल) जो विरोधी टीम के सदस्यों द्वारा छुआ जाने से बचने की कोशिश करते हैं। यह भारतीय उपमहाद्वीप के दो सबसे लोकप्रिय पारंपरिक टैग खेलों में से एक है, दूसरा कबड्डी है। यह खेल व्यापक रूप से पूरे दक्षिण एशिया में खेला जाता है और दक्षिण अफ्रीका और इंग्लैंड में इसकी मजबूत उपस्थिति है।


 

खो-खो एक पारंपरिक भारतीय खेल है, जो टैग का एक रूप है, जो बाहरी खेल के सबसे पुराने रूपों में से एक है, जो प्रागैतिहासिक भारत में वापस आता है। यह भारत और पाकिस्तान में स्कूली बच्चों द्वारा सबसे अधिक बार खेला जाता है और एक प्रतिस्पर्धी है।

 

परिमाण : खो-खो का मैदान 27 मीटर लम्बा और 15 मीटर चौड़ा 

होता है, जबकि इस मैदान की कुल लंबाई 29 मीटर एवं चौड़ाई 16 मीटर होती है। इसमें 8 क्रॉस लाइन (16 m length x 30 cm breadth) होते हैं। 

 

प्रमुख खेल-शब्दावली : चेंज, एक्टिव, चेजर, रनर्स फ्रीजो पोन, कॉसलेन आदि  



History (इतिहास)
खो-खो की उत्पत्ति का पता लगाना बहुत मुश्किल है, लेकिन कई इतिहासकारों का मानना ​​है कि यह 'टैग'/'कैच' का एक संशोधित रूप है, जिसमें अपने सरलतम रूप में किसी व्यक्ति का पीछा करना और छूना शामिल है। महाराष्ट्र में उत्पन्न, खो-खो प्राचीन काल में 'रथ' या रथों पर खेला जाता था और इसे राठेरा के नाम से जाना जाता था।
 
खेल का वर्तमान स्वरूप 1914 में प्रथम विश्व युद्ध के समय से अपनाया गया था। लेकिन उस समय, खेल के मैदान के कोई आयाम नहीं थे और न ही ध्रुव जो केंद्रीय रेखा का सीमांकन करते थे। समय कारक भी गायब था।
 
पुणे, महाराष्ट्र के डेक्कन जिमखाना क्लब ने महान भारतीय नेता लोकमान्य तिलक और भाई नारोरकर द्वारा नामित और बपतिस्मा लिया, पहले नियमों और विनियमों का मसौदा तैयार किया, जो जल्द ही पालन किए जाने वाले खेल के कायापलट का प्रतीक था। इस प्रारंभिक चरण ने खेल के मैदान की सीमा को चिह्नित किया और फिर भी दुख की बात है कि मैदान में केंद्रीय रेखा को चिह्नित करने वाले ध्रुवों की कमी थी। इसके बजाय, कम अनुभवी खिलाड़ियों को बाद के छोर पर बैठने के लिए तैनात किया गया था और चेज़र उनके चारों ओर मिडफ़ील्ड में लौटने के लिए दौड़े थे।
 
लेकिन, फिर भी इस खेल ने मैदान के विशेषज्ञों की कल्पना पर पानी फेर दिया। विशेषज्ञों को यह महसूस करने में कोई समय नहीं लगा कि खेल में उच्चतम स्तर की त्वरित और तेज गति, बहुत उच्च श्रेणी की तंत्रिका सजगता और जबरदस्त सहनशक्ति की आवश्यकता होती है जो एक सर्वोच्च एथलीट की विशेषता होती है। खेल में गति, सहनशक्ति, लचीलापन, चपलता, शक्ति और स्नायु-पेशी समन्वय जैसे सभी मोटर गुणों की आवश्यकता होती है। योग्यता के अनुसार, प्रेस, मीडिया और दर्शकों द्वारा इसकी सराहना की जाती है।
 
खेल ने अपनी तेज गति से दर्शकों को इतना मोहित किया कि बॉम्बे प्रेसीडेंसी के गवर्नर एच.ई. लॉर्ड विलिंगडन ने भी खेल की खूबियों और संभावनाओं की प्रशंसा की। 1923-24 के वर्षों में इंटर स्कूल खेल संगठन की नींव पड़ी, और खो-खो को जमीनी स्तर पर विकसित करने और फलस्वरूप खेल को लोकप्रिय बनाने के लिए पेश किया गया था। इस कदम ने निश्चित रूप से परिणाम दिखाए और खो खो का खेल मुख्य रूप से डेक्कन जिमखाना और हिंद विजय जिमखाना द्वारा किए गए प्रयासों के कारण है।
 
वर्ष 1938 में, खो खो एक कदम आगे बढ़ा जब अखिल महाराष्ट्र शारिक शिक्षण मंडल ने अकोला में क्षेत्रीय खेलों का आयोजन किया, जिसे नवोदित उत्साही लोगों के साथ-साथ आयोजकों से जबरदस्त प्रतिक्रिया मिली। टीम का आकार प्रति टीम 9 खिलाड़ियों तक सीमित था और खेल बिना डंडे के खेला जाता था। मैच की शुरुआत में खिलाड़ी पोस्ट से लेकर पोस्ट तक कोर्ट के 3 चक्कर लगाते थे और फिर मैच शुरू करते थे। इसके लिए कुछ और सुधारों की आवश्यकता थी जिन्हें 1943 और 1945 में अपनाया गया था।
 
खो-खो का प्रदर्शन वर्ष 1949 में स्वीडन और डेनमार्क में किया गया था, लेकिन इसने दर्शकों (विदेशी) पर कोई प्रभाव नहीं छोड़ा। 1949 में वापस आने के बाद, डंडे को खेल में चित्रित किया गया। साथ ही, खेल की शुरुआत में 3 राउंड को पोल से पोल तक एक राउंड में घटा दिया गया था। 1951 में, यहां तक ​​​​कि एक दौर का भी सफाया कर दिया गया था। वर्ष 1955 में अखिल भारतीय खो-खो मंडल की स्थापना की गई और खो-खो फेडरेशन ऑफ इंडिया के तत्वावधान में 1959-60 में आंध्र प्रदेश के विजयवाड़ा में पहली अखिल भारतीय खो-खो चैंपियनशिप का आयोजन किया गया। वर्ष 1960-61 में पहली बार महाराष्ट्र के कोहलापुर में महिला चैम्पियनशिप का आयोजन किया गया।
 
व्यक्तिगत पुरस्कार वर्ष 1963 में शुरू किए गए थे। विश्वनाथ मायेकर ने "एकलव्य पुरस्कार" नामक पहला मैन ऑफ द टूर्नामेंट जीता। टूर्नामेंट की महिला "रानी लक्ष्मीबाई पुरस्कार" का दावा मैसूर की उषा अनंतम ने किया था।
 
1969 और 1970 में हैदराबाद, आंध्र प्रदेश में जूनियर आयु वर्ग की प्रतियोगिताओं में भाग लिया। 18 वर्ष से कम आयु के युवा और 16 वर्ष से कम आयु के लड़के दो नई श्रेणियां शुरू की गईं, जहां टूर्नामेंट के सर्वश्रेष्ठ युवा खिलाड़ी को "अभिमन्यु पुरस्कार" से सम्मानित किया गया। जूनियर गर्ल्स अंडर 16 इयर्स टूर्नामेंट 1974 में देवास, मध्य प्रदेश में आयोजित किया गया था, जहाँ 14 साल से कम उम्र के सब-जूनियर लड़कों और 12 साल से कम उम्र की लड़कियों की दो और श्रेणियां भी शुरू हुईं। सर्वश्रेष्ठ सब-जूनियर बॉय एंड गर्ल्स को क्रमशः "भारत पुरस्कार" और "वीर बाला पुरस्कार" से सम्मानित किया गया। 1970 में, गुजरात के श्री सुधीर परब को अर्जुन पुरस्कार से सम्मानित किया गया।
 
वर्ष 1982 में, खो खो फेडरेशन ऑफ इंडिया ने फेडरेशन कप के रूप में पुरुष और महिला वार्षिक चैंपियनशिप का आयोजन किया। खो-खो को पहली बार एशियाई खेलों, 1982 में नई दिल्ली में प्रदर्शित किया गया था। एशियाई देशों ने इसकी सराहना की। अपनी शानदार सफलता को देखते हुए भारतीय खेल प्राधिकरण और युवा मामले और खेल मंत्रालय, सरकार। भारत सरकार ने खो-खो के खेल को वैज्ञानिक रूप से जमीनी स्तर पर विकसित करने के लिए पूरे देश में अपने प्रशिक्षकों की प्रतिनियुक्ति की।
 
इसकी सफलता को देखते हुए, यह 5 से 9 फरवरी 2016 तक गुवाहाटी, असम में आयोजित 12वें दक्षिण एशियाई खेलों, 2016 के दौरान मुख्य विशेषताओं में से एक था। यह श्री राजीव मेहता, अध्यक्ष, केकेएफआई और सचिव के ईमानदार प्रयासों के कारण हुआ। जनरल, आईओए। भाग लेने वाले देश श्रीलंका, बांग्लादेश, पाकिस्तान, नेपाल और मेजबान देश भारत थे। श्री के नेतृत्व में यह टूर्नामेंट अच्छी तरह से आयोजित किया गया था। एम एस त्यागी, प्रतियोगिता निदेशक (खो खो)। सभी एशियाई देशों ने अपने-अपने देशों में इस खेल को शुरू करने की सराहना की और सुनिश्चित किया। पहली एशियाई चैम्पियनशिप 1996 में कलकत्ता, पश्चिम बंगाल में हुई और दूसरी एशियाई चैम्पियनशिप वर्ष 2000 में ढाका, बांग्लादेश में हुई। तीसरी एशियाई चैम्पियनशिप अप्रैल 2016 के महीने में इंदौर, मध्य प्रदेश में आयोजित की गई थी। भाग लेने वाले देश श्रीलंका, बांग्लादेश, पाकिस्तान, नेपाल, कोरिया और मेजबान देश भारत थे। टेस्ट सीरीज़ भारत और इंग्लैंड के बीच जनवरी-फरवरी, 2017 में भारत के विभिन्न स्थानों जैसे मुंबई, राजस्थान और नई दिल्ली में खेली गई थी।
 
1999 में, दक्षिण एशियाई खेलों के तीसरे संस्करण के दौरान एशियाई खो-खो संघ की स्थापना की गई थी। सदस्य देशों में भारत, बांग्लादेश, पाकिस्तान, श्रीलंका, नेपाल और मालदीव शामिल थे। पहली एशियाई चैंपियनशिप 1996 में कोलकाता में और दूसरी चैंपियनशिप ढाका, बांग्लादेश में आयोजित की गई थी। भारत, श्रीलंका, पाकिस्तान, नेपाल, जापान, थाईलैंड इस चैंपियनशिप के प्रतिभागी थे।
 
2013 में, इंग्लैंड के खो खो फेडरेशन का गठन बृज हल्दनिया द्वारा किया गया था, जिन्होंने यूनाइटेड किंगडम में बसने से पहले राजस्थान के लिए प्रतिस्पर्धात्मक रूप से खेला था। खेल को अंतरराष्ट्रीय स्तर पर विकसित करने के उद्देश्य से, उन्होंने एम.एस त्यागी (खो-खो फेडरेशन ऑफ इंडिया), सुधांशु मित्तल (एशियाई खो-खो फेडरेशन) और राजीव मेहता (भारतीय ओलंपिक संघ) के साथ संबंध बनाए। इन व्यक्तियों के सहयोगात्मक प्रयासों से, खेल नई ऊंचाइयों पर पहुंच गया है। 2018 में, विश्व स्तर पर खो-खो के खेल को संचालित करने और मार्गदर्शन करने के लिए 'इंटरनेशनल खो-खो फेडरेशन' का गठन किया गया था।
 
Rules (नियम)
एक मैच में दो पारियां होती हैं जिसमें प्रत्येक पारी में 9 मिनट का पीछा करना और दौड़ना शामिल होता है। एक टीम कोर्ट के बीच में घुटनों के बल बैठती है, एक पंक्ति में 8, आसन्न सदस्यों के साथ विपरीत दिशाओं का सामना करना पड़ता है। धावक मैदान में खेलते हैं, एक बार में तीन और जो टीम मैदान में सभी विरोधियों को छूने के लिए सबसे कम समय लेती है, वह जीत जाती है। मैदान के प्रत्येक छोर पर एक पोल होता है और धावक को दो बैठे हुए खिलाड़ियों के बीच जाने की अनुमति होती है, लेकिन चेज़र को दौड़ते समय पीछे मुड़ने या खिलाड़ियों के बीच जाने की अनुमति नहीं होती है यानी चेज़र को उसी दिशा में दौड़ना चाहिए जब तक कि वह नहीं चुनता किसी भी छोर को छूना और विपरीत दिशा में दौड़ना। जब वह पोल के चारों ओर घूमकर दिशा उलट रहा हो तो वह दूसरी तरफ जा सकता है।
 
रनर या चेज़र का फैसला टॉस से होता है।
एक मैच में पीछा करने और बचाव करने की दो पारियां होती हैं, जो प्रत्येक 9 मिनट की होती हैं।
पीछा करने वाली टीम का कप्तान निर्धारित समय से पहले टर्न समाप्त कर सकता है।
जो पक्ष अधिक स्कोर करता है वह एक मैच जीतता है।
जब कोई डिफेंडर आउट होता है, तो उसे लॉबी से सिटिंग बॉक्स में प्रवेश करना चाहिए।
अपरिहार्य कारणों से अधूरा मैच उसी सत्र में उन्हीं खिलाड़ियों और अधिकारियों के साथ खेला जाना चाहिए। पूर्ण मोड़ के स्कोर की गणना की जानी चाहिए। अधूरे टर्न के लिए मैच नए सिरे से शुरू होगा। यदि एक ही सत्र में अधूरा मैच नहीं खेला जाता है तो पूरा मैच शुरू से ही फिर से खेला जाना चाहिए।



The End

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