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Marathon Game Fact and Related Information | मैराथन खेल तथ्य और संबंधित जानकारी


Marathon 


Introduction -
मैराथन लंबी दूरी की दौड़ प्रतियोगिता है जिसकी आधिकारिक दूरी 42.195 किलोमीटर (26 मील और 385 गज) है, यह आमतौर पर सड़क दौड़ के तौर पर दौड़ी जाती है। यह दौड़ यूनानी सैनिक फ़िडिप्पिडिस की एक हरकारे के तौर पर मैराथन के युद्ध (इसी से दौड़ का नाम पड़ा) से एथेंस तक की दौड़ की याद में स्थापित की गई थी। इस महांती की सच्चाई में शक है,  हेरोडोटस के वृत्तांत में विशेष रूप से विरोधाभास मिलता है।


 

1896 के ओल खेल में मैराथन एक नाशक दौड़ था, हालांकि दूरी का मानकीकरण 1921 तक ही हो पाया। पूरी दुनिया में हर साल 500 मैराथन आयोजित होते हैं, इनमें अधिकांश धावक शौकिया होते हैं। बड़े मैराथन में दसियों हज़ारों धावक भी हो सकते हैं।

 

मैराथन नाम फ़ेडिप्पिडिस जिसे ग्रीकर की किंवदंती से आया है। किंवदंती कहती है कि उन्मतराथन से ऐथेंस यह घोषित करने के लिए भेजा गया था कि फ़ारसियों को मैराथन के युद्ध (जिसमें वह खुद भी लड़ रहा था) में हरा दिया गया है, यह ई.पू. 490 की अगस्त या सितंबर में हुई थी। कहा जाता है कि वह पूरे रास्ते बिना रुके दौड़ा और फिर सभा में प्रवेश करके बोला  (नेनिकेकामेन, 'हम जीत गए।') और फिर गिर पड़ा और मर गया।

 

मैराथन से ऐथेंस की दौड़ का पहला वृत्तांत प्लूटार्क की ऐथेंस कीर्ति में मिलता है, जो कि पहली सदी में लिखी गई थी और हेराक्लिड्स पॉनेटिकस की लुप्त कृति: प्रस्तुत करते हुए विजेता का नाम एर्गियस या यूकल्स के वॉर्सिपस बताती है। समोसाता का लुशियन (दूसरी शताब्दी) भी यही कथा वर्णन करती है परनेर का नाम फ़िलिप्पिडिस बताती है (फ़ेडिप्पिडेस नहीं)

 

इस किंवदंती की सच्चाई विवादास्पद है। ग्रीक-फ़ारसी विचारों के प्रमुख स्रोत, ग्रीक इतिहासकार हेरोडोटस, फ़ेडिप्पिडिस को एक हरकारे के रूप में विवरण करते हैं जो मदद का संदेश ले / एथेंस से स्पार्टा और वापस चले गए, यह दूरी। एकतरफ़ा 240 किलोमीटर (150 मील) [10] से भी ज़्यादा है। कुछ हेरोडोटस पांडुलिपियों में एथेंस से स्पार्टा के बीच दौड़ने वाले धावक का नाम फ़िलिप्पिडिस दिया गया है। हेरोडोटस मैराथन से एथेंस भेजे जाने वाले कि सी हरकारे का वर्णन नहीं करता है और यह कहता है कि एथेंस की सेना का मुख्य भाग, युद्ध जीतने के बाद फ़ारसी नौसेना की ओर से एथेंस पर हमला होने के डर से तुरंत एथेंस पहुंच गए थे और उसी दिन वापस आ गए थे।।

 

Marathon  Game Fact
मैराथन खेल तथ्य

1.      मैराथन दौड़ की दूरी : 26 मील 385 गज या 42.195 किमी.



Gameplay

गेमप्ले एक वास्तविक समय में होता है, छत और विभिन्न ऊंचाइयों और चौड़ाई के फर्श की 3 डी-रेंडर दुनिया, सभी को पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण से देखा जाता है। खेल में सभी सतहों को बनावट मैप किया गया है और गतिशील प्रकाश व्यवस्था है। खिलाड़ी मंगल ग्रह के चंद्रमा डीमोस से निर्मित मैराथन नामक एक बड़े कॉलोनी जहाज पर एक अज्ञात सुरक्षा अधिकारी की भूमिका ग्रहण करता है। खिलाड़ी मुख्य रूप से कीबोर्ड के उपयोग के माध्यम से अपने चरित्र की गति को नियंत्रित करता है। असाइन करने योग्य कुंजियों का उपयोग करके, वे आगे और पीछे जा सकते हैं, बाएँ या दाएँ मुड़ सकते हैं, बाएँ या दाएँ किनारे कर सकते हैं, ऊपर, नीचे या आगे देख सकते हैं, और बाएँ या दाएँ नज़र डाल सकते हैं। मैराथन में फ्री लुक भी शामिल है, जिससे खिलाड़ी माउस का इस्तेमाल हथियारों को फायर करने और अपने चरित्र के दृश्य को घुमाने के लिए कर सकता है। मैराथन फ्री लुक देने और खिलाड़ी को ऊपर या नीचे देखने की क्षमता देने वाले शुरुआती कंप्यूटर गेमों में से एक था। गेम इंटरफ़ेस में एक ओवरहेड मैप, एक मोशन सेंसर शामिल है जो क्रमशः लाल त्रिकोण और हरे वर्गों के माध्यम से दोनों दुश्मनों और संबद्ध पात्रों की स्थिति और आंदोलनों को दर्शाता है, और खिलाड़ी की वर्तमान ढाल और ऑक्सीजन के स्तर को प्रदर्शित करने वाले बार।

 

खिलाड़ी क्रम में स्तरों के माध्यम से आगे बढ़ता है, दुश्मन प्राणियों को मारता है और जीवित रहने की कोशिश करते हुए कई बाधाओं से बचता है। जबकि स्तरों को एक निश्चित क्रम में पूरा किया जाता है, कई गैर-रैखिक होते हैं और इन्हें पूरा करने के लिए व्यापक अन्वेषण की आवश्यकता होती है। बाधाओं में अंधेरे और संकीर्ण मार्ग शामिल हैं, छत जो खिलाड़ी को कुचलती है, हानिकारक पिघली हुई सामग्री या शीतलक के गड्ढे, बंद दरवाजे या प्लेटफॉर्म जिन्हें रिमोट स्विच द्वारा सक्रिय किया जाना चाहिए, और पहेलियाँ जिनमें सटीक समय और गति को सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए शामिल हो सकता है। कुछ स्तरों में कम गुरुत्वाकर्षण, ऑक्सीजन मुक्त वातावरण और/या चुंबकीय क्षेत्र होते हैं जो खिलाड़ी के गति संवेदक में हस्तक्षेप करते हैं। कई प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों की तरह पावर-अप उठाकर खोए हुए स्वास्थ्य को बहाल करने के बजाय, खिलाड़ी इसके बजाय दीवारों में लगाए गए रिचार्ज स्टेशनों को सक्रिय करके अपनी ढाल और ऑक्सीजन की भरपाई करता है; यदि दोनों में से कोई भी शून्य से नीचे चला जाता है, तो वे मर जाते हैं। मरने पर, खिलाड़ी अंतिम बचत बिंदु पर पुनर्जीवित होता है। खिलाड़ी केवल एक पैटर्न बफर डिवाइस का पता लगाकर और फिर उसे सक्रिय करके अपने खेल को बचा सकता है। इन उपकरणों को खेल के पूरे स्तर पर बार-बार रखा जाता है और कुछ में पूरी तरह से उनकी कमी भी होती है।

 

अपने समय के प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों में अद्वितीय, मैराथन में एक विस्तृत, जटिल कथानक है जो गेमप्ले और खिलाड़ी की उन्नति के लिए मौलिक है। खेल में दीवारों के उद्घाटन में रखे गए कंप्यूटर टर्मिनल प्राथमिक साधन के रूप में काम करते हैं जिसके द्वारा इस भूखंड को रिले किया जाता है। खिलाड़ी इन टर्मिनलों को मैराथन के कृत्रिम बुद्धिमत्ता के साथ इंटरफेस करने के लिए एक्सेस करता है, जो खिलाड़ी के वर्तमान उद्देश्य के बारे में जानकारी प्रदान करता है। ज्यादातर मामलों में, खिलाड़ी को खेल के अगले स्तर (टेलीपोर्टेशन के माध्यम से) तक आगे बढ़ने के लिए विशिष्ट टर्मिनलों का उपयोग करना चाहिए। जबकि कुछ स्तरों के लिए खिलाड़ी को केवल अंतिम बिंदु तक पहुंचने की आवश्यकता होती है, दूसरों पर खिलाड़ी को आगे बढ़ने से पहले विशिष्ट कार्यों को पूरा करना चाहिए, जैसे कि एक विशिष्ट वस्तु को पुनः प्राप्त करना, एक स्विच को फ़्लिप करना, सभी या एक स्तर के हिस्से की खोज करना, सभी विदेशी प्राणियों को नष्ट करना , या मानवीय चरित्रों से आबाद क्षेत्रों को सुरक्षित करना। कुछ टर्मिनल जिन्हें गेम को पूरा करने के लिए एक्सेस करने की आवश्यकता नहीं है, लेकिन फिर भी इसमें अतिरिक्त प्लॉट की जानकारी हो सकती है, जैसे इंजीनियरिंग दस्तावेज़, क्रू डायरी, या जहाज की कृत्रिम बुद्धि के बीच बातचीत। कुछ स्तरों में गुप्त टर्मिनल होते हैं जिनका पता लगाना अक्सर मुश्किल होता है, जिनमें से कुछ में गेम के डिजाइनरों के ईस्टर अंडे के संदेश होते हैं।

 

Engine

मैराथन का इंजन, जैसे स्टार वार्स: डार्क फोर्सेस में प्रदर्शित जेडी इंजन, डूम इंजन से थोड़ा बेहतर था, लेकिन बिल्ड इंजन जितना उन्नत नहीं था। बिल्ड इंजन की तरह, यह कमरों के ऊपर सीमित प्रकार के कमरों में सक्षम था, जब तक कि खिलाड़ी एक ही समय में दोनों कमरों को नहीं देख सकता था। हालांकि, इसमें दर्पण, ढलान वाले फर्श और छत, विनाशकारी वातावरण और बिल्ड इंजन द्वारा पेश की जाने वाली कई अन्य उन्नत सुविधाओं का अभाव था।

 

 

Multiplayer

अपने मुख्य एकल खिलाड़ी परिदृश्य के अलावा, मैराथन में एक मल्टीप्लेयर डेथमैच मोड भी है जो एक ही स्थानीय क्षेत्र नेटवर्क पर आठ खिलाड़ियों को समायोजित कर सकता है। एक उपयोगकर्ता ("संग्रहकर्ता") अन्य खिलाड़ियों ("जॉइनर्स") के कंप्यूटरों के लिए गेम आमंत्रण आरंभ करता है। टीमों में या व्यक्तिगत रूप से एक साथ प्रतिस्पर्धा करते हुए, खिलाड़ी विरोधियों को मारकर अंक अर्जित करते हैं और विरोधियों द्वारा मारे जाने से अंक गंवाते हैं; सर्वश्रेष्ठ किल-टू-डेथ रेशियो वाला खिलाड़ी या टीम मैच जीत जाती है। मैच की शुरुआत या तो एक विशेष संख्या में मिनटों के बाद समाप्त हो जाती है या मैच शुरू होने पर इकट्ठा करने वाले द्वारा समय से पहले कॉन्फ़िगर किया जाता है।

 

मैराथन की गेम फाइलों में मल्टीप्लेयर मोड के लिए दस स्तर हैं। एकल खिलाड़ियों द्वारा दुर्गम होने के अलावा, ये स्तर अपने डिजाइनों द्वारा मुख्य खेल के वातावरण से खुद को अलग करते हैं, जिसका उद्देश्य चिकनी मल्टीप्लेयर गेमप्ले को सुविधाजनक बनाना है: छोटे समग्र स्तर के आकार, विशाल क्षेत्र, तेज दरवाजे और प्लेटफॉर्म, कम एलियंस, भारी हथियार, कई पूर्व निर्धारित खिलाड़ी स्पॉन पॉइंट, पावर-अप की रणनीतिक नियुक्ति, और पैटर्न बफ़र्स और टर्मिनलों की अनुपस्थिति। जब एक खिलाड़ी को मल्टीप्लेयर में मार दिया जाता है, तो वे एक यादृच्छिक स्पॉन बिंदु पर तुरंत प्रतिक्रिया कर सकते हैं जब तक कि इकट्ठा करने वाले ने मारे जाने या आत्महत्या करने के लिए दंड को सक्षम नहीं किया है, जिसके लिए खिलाड़ी को खुद को पुनर्जीवित करने से पहले क्रमशः दस सेकंड या पंद्रह सेकंड की अवधि के लिए प्रतीक्षा करने की आवश्यकता होती है।

 

मैराथन का मल्टीप्लेयर रिलीज़ से पहले इसकी सबसे प्रत्याशित विशेषताओं में से एक था और 1995 के सर्वश्रेष्ठ नेटवर्क गेम के लिए मैराथन द मैकवर्ल्ड गेम हॉल ऑफ़ फ़ेम अवार्ड जीता। बंगी ने कथित तौर पर अधिक मल्टीप्लेयर शैलियों (जैसे एकल खिलाड़ी परिदृश्य में सहकारी खेल) को जोड़ने का इरादा किया था, लेकिन समय की कमी के कारण नहीं हो सका। [उद्धरण वांछित] कई अवधारणाएं और स्तर जिन्हें अंतिम उत्पाद में शामिल नहीं किया जा सका क्योंकि ए उन्हें लागू करने के लिए समय की कमी को मैराथन 2 में शामिल किया गया था। बंगी ने बताया है कि डेथमैच खेलने में लगने वाले समय के कारण मैराथन के विकास में काफी देरी हुई थी। मल्टीप्लेयर के लिए कोड लगभग पूरी तरह से एलेन रॉय द्वारा लिखा गया था, जिन्होंने कथित तौर पर अपने प्रयासों के मुआवजे में क्वाड्रा 660AV प्राप्त किया था। जेसन जोन्स के अनुसार, नेटवर्क कोड पैकेट-आधारित है और प्रत्येक मशीन के बीच सूचना स्थानांतरित करने के लिए डीडीपी, या डेटाग्राम डिलीवरी प्रोटोकॉल का उपयोग करता है।

 

Storyline (कहानी)

मैराथन मुख्य रूप से 2794 में यूईएससी मैराथन में होता है, जो कि मंगल ग्रह के चंद्रमा डीमोस से निर्मित एक बड़ा पृथ्वी कॉलोनी जहाज है। मैराथन का मिशन ताऊ सेटी प्रणाली की यात्रा करना और अपने चौथे ग्रह पर एक कॉलोनी बनाना है। खिलाड़ी का चरित्र एक अनाम सुरक्षा अधिकारी है जिसे मैराथन को सौंपा गया है। खेल के स्तरों में बिखरे हुए कंप्यूटर टर्मिनलों पर संदेशों का उपयोग करके खिलाड़ी को कथा प्रस्तुत की जाती है। इन संदेशों में क्रू लॉग, ऐतिहासिक दस्तावेज़ और अन्य रिकॉर्ड शामिल हैं, लेकिन मुख्य रूप से उन वार्तालापों को शामिल करते हैं जो खिलाड़ी के चरित्र में तीन कृत्रिम बुद्धिमत्ता (AI) के साथ होते हैं जो UESC मैराथन चलाते हैं: लीला, डूरंडल और टाइको।

 

खेल की शुरुआत में, खिलाड़ी का चरित्र कॉलोनी से मैराथन के लिए लौटने वाले शटल पर होता है जब एक विदेशी जहाज सिस्टम पर हमला करता है। अधिकारी मैराथन के लिए अपना रास्ता बनाता है यह पता लगाने के लिए कि एलियंस ने जहाज के अधिकांश हिस्से को निष्क्रिय करने के लिए एक विद्युत चुम्बकीय नाड़ी का उपयोग किया है। तीन एआई में से, केवल लीला क्रियाशील है, और वह एलियंस के खिलाफ जवाबी हमले में और अन्य एआई और प्रमुख प्रणालियों को बहाल करने के लिए अधिकारी का मार्गदर्शन करती है। लीला को पता चलता है कि डूरंडल (शिपबोर्ड एआई में से एक) मैराथन के साथ सगाई से पहले एलियंस के संपर्क में था। S'pht के रूप में जानी जाने वाली विदेशी जाति को Pfhor द्वारा लड़ने के लिए मजबूर किया जा रहा है, जो एक कीट जैसी जाति है। लीला को जल्द ही पता चलता है कि हमले से पहले डूरंडल "बड़े पैमाने पर" हो गया था, और अपने लिए स्वतंत्र रूप से सोचने में सक्षम है। लीला अधिकारी को पृथ्वी पर एक चेतावनी संदेश भेजते समय महत्वपूर्ण मैराथन प्रणालियों तक डूरंडल की पहुंच को अक्षम करने में सहायता करती है, लेकिन बदले में डूरंडल ने मैराथन पर हमला करने के लिए और अधिक बल भेजे, अंततः सुरक्षा अधिकारी का अपहरण कर लिया। लीला अधिकारी को मुक्त करने के लिए हस्तक्षेप करती है, लेकिन उसे चेतावनी देती है कि S'pht हमले ने उसके सिस्टम को लगभग नष्ट कर दिया है। अधिकारी जहाज के इंजीनियरिंग कमरों में एक बम को पूरा करने के लिए दौड़ता है, उम्मीद करता है कि यह Pfhor और S'pht को छोड़ने के लिए मजबूर करेगा, लेकिन बहुत देर हो चुकी है क्योंकि लीला को S'pht द्वारा "मारा" जाता है, और डुरंडल ने पदभार संभाला, मजबूरन अधिकारी जीवित रहने के लिए अपने आदेशों का पालन करना जारी रखेगा।

 

डुरंडल ने अधिकारी को जहाज के ट्रांसपोर्टरों की मरम्मत करने के लिए कहा, जिससे वह विदेशी पफोर जहाज पर जा सके। अंदर, Pfhor से लड़ते हुए, अधिकारी को एक बड़े साइबरनेटिक जीव का पता चलता है जिसका उपयोग Pfhor S'pht को नियंत्रित करने के लिए करता है। अधिकारी जीव को नष्ट कर देता है, और डुरंडल द्वारा निर्देशित, Pfhor के खिलाफ S'pht विद्रोह, पहले उनके जहाज पर, और फिर मैराथन पर। अधिकांश Pfhor खतरे के चले जाने के साथ, Durandal ने खुद को Pfhor जहाज में स्थानांतरित करने के अपने इरादे की घोषणा की, जिस पर S'pht का नियंत्रण है, और उनके साथ छोड़ दें। एक बिदाई उपहार के रूप में, डूरंडल ने खुलासा किया कि लीला कभी पूरी तरह से नष्ट नहीं हुई थी, और जाने से पहले S'pht ने उस पर अपनी पकड़ छोड़ दी। जैसे ही विदेशी जहाज सिस्टम से निकलता है, अधिकारी पूरी क्षति का आकलन करने से पहले मैराथन में अंतिम शेष पफोर को साफ करने के लिए लीला के साथ काम करता है।

The End

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