Chess Game |
खेल में कोई छिपी जानकारी शामिल नहीं है। प्रत्येक खिलाड़ी 16 टुकड़ों से शुरू होता है: एक राजा, एक रानी, दो बदमाश, दो शूरवीर, दो बिशप और आठ जवान। प्रत्येक टुकड़ा प्रकार अलग-अलग चलता है, सबसे शक्तिशाली रानी और कम से कम शक्तिशाली मोहरा है। उद्देश्य प्रतिद्वंद्वी के राजा को पकड़ने के लिए एक अपरिहार्य खतरे में डालकर जांचना है। इस अंत तक, एक खिलाड़ी के टुकड़ों का उपयोग प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों पर हमला करने और पकड़ने के लिए किया जाता है, जबकि एक दूसरे का समर्थन करते हैं। खेल के दौरान, आमतौर पर प्रतिद्वंद्वी के समान टुकड़ों के लिए टुकड़ों का आदान-प्रदान होता है, और लाभप्रद रूप से व्यापार करने या बेहतर स्थिति प्राप्त करने के लिए खोज और इंजीनियरिंग के अवसर शामिल होते हैं। चेकमेट के अलावा, एक खिलाड़ी गेम जीतता है यदि प्रतिद्वंद्वी इस्तीफा देता है, या समयबद्ध खेल में, समय से बाहर चलाता है। ऐसे कई तरीके भी हैं जिनसे खेल ड्रा में समाप्त हो सकता है।
Satranj (Chess) Game Fact
शतरंज खेल तथ्य
1. सामान्यतः ऐसा माना जाता है कि भारत में यह खेल ईसा बाद 7वीं सदी में शुरू हुआ।
2. द फेडरेशन इंटरनेशनल डे एचेस (FIDE) इस खेल को नियंत्रित करती है तथा हर दो साल में एक बार विश्व चैम्पयनशिप तय करने के लिए प्रतियोगिता कराती है।
खेल के सामान : इसके बोर्ड को चेकर बोर्ड कहते हैं जिसमें 64 वर्ग बने होते हैं, जिनमें 8 ऊर्ध्वाधर तथा 8 क्षैतिज पंक्तियाँ बनी होती हैं।
इसके वर्ग दो विपरीत रंगों से रंगे होते हैं। हर खिलाड़ी के पास अलग-अलग रंग के 16 चेसमेन होते हैं।
प्रमुख खेल-शब्दावली : बिशप, गैम्बिट, चेकमेट, स्टेलमेट, पॉन, ग्रैंडमास्टर, फिडे, नाइट, एलो रेटिंग, रैंक, कैशल, पीसेज, चेक आदि ।
Etymology and origins
फारसी शब्द शतरंज अंततः संस्कृत (संस्कृत: चतुर्ग; कैटुरागगा)
(कैटु: "चार"; अंग: "हाथ") से निकला है, जो इसी नाम के खेल का जिक्र करता है:
चतुरंगा। मध्य फ़ारसी में शब्द चतरंग के रूप में प्रकट होता है, जिसमें
'यू'
सिंकोप के कारण खो गया है और 'ए' एपोकॉप से हार गया है, जैसे
कि 7 वीं शताब्दी ईस्वी से पाठ मदायन चतरंग ("शतरंज की
पुस्तक") के शीर्षक में। . फ़ारसी लोक व्युत्पत्ति में, एक
फ़ारसी पाठ शाह अर्दाशिर I को संदर्भित करता है, जिन्होंने 224–241 तक शासन किया, खेल
के एक मास्टर के रूप में:
"प्रोविडेंस की मदद से, अर्देशिर पोलो और घुड़सवारी के मैदान पर, चतरंग
और वाइन-अर्तखशीर में, और कई अन्य कलाओं में सभी की तुलना में अधिक विजयी और युद्धप्रिय बन
गए।"
हालांकि, कर्णमक में कई दंतकथाएं और किंवदंतियां हैं, और
यह केवल इसकी रचना के समय चतरंग की लोकप्रियता को स्थापित करता है।
बाद के सस्सानीद राजा खोसरो प्रथम (531-579) के शासनकाल के दौरान, एक
भारतीय राजा (संभवतः कन्नौज के मौखरी राजवंश के राजा) से एक उपहार में पन्ना के सोलह टुकड़े और माणिक
के सोलह टुकड़े (हरा बनाम हरा) के साथ एक शतरंज का खेल शामिल था। लाल) [3] खेल
एक चुनौती के साथ आया था जिसे खोसरो के दरबारियों द्वारा सफलतापूर्वक हल किया गया
था। मूल रूप से मदायन चतरंग (सी। 620 ईस्वी) में संदर्भित इस घटना का उल्लेख फिरदौसी के शाहनामा (सी। 1010) में
भी किया गया है।
आज भारत में देखे जाने वाले चतुरंग के नियमों में बहुत भिन्नता है, लेकिन
सभी में सेना की चार शाखाएँ (अंग) शामिल हैं: घोड़ा (शूरवीर), हाथी
(बिशप), रथ (किश्ती) और पैदल सैनिक (मोहरा), खेला जाता है 8×8
बोर्ड पर। शत्रुंज ने चतुरंग के समान नियमों और बुनियादी 16-टुकड़ा
संरचना को भी अनुकूलित किया। एक बड़ा 10×11 बोर्ड डेरिवेटिव भी है; 14वीं
सदी का तामेरलेन शतरंज, या शत्रुंज कामिल (परफेक्ट शतरंज), थोड़ा अलग टुकड़ा संरचना के साथ।
कुछ बाद के रूपों में गहरे वर्गों को उकेरा गया था। फारस की इस्लामी
विजय के बाद खेल पश्चिम की ओर फैल गया और 8 वीं शताब्दी के बाद से खेल रणनीति और
रणनीति पर साहित्य का एक बड़ा हिस्सा तैयार किया गया।
प्रारंभिक भारतीय चतुरंग (सी। 500-700) में, राजा को पकड़ लिया जा सकता था और इससे
खेल समाप्त हो गया। फारसी शत्रुंज (सी। 700-800) ने चेतावनी देने का विचार पेश किया कि
राजा पर हमला हो रहा था (आधुनिक शब्दावली में जाँच की घोषणा)। यह एक खेल के
शुरुआती और आकस्मिक अंत से बचने के लिए किया गया था। बाद में फारसियों ने अतिरिक्त
नियम जोड़ा कि एक राजा को चेक में नहीं ले जाया जा सकता था या चेक में नहीं छोड़ा
जा सकता था। परिणामस्वरूप, राजा को पकड़ा नहीं जा सका, और खेल को समाप्त करने का एकमात्र
निर्णायक तरीका चेकमेट था।
इस्लाम के प्रसार के साथ, शतरंज माघरेब और फिर अंडालूसी स्पेन
में फैल गया। भारत की इस्लामी विजय (सी। 12 वीं शताब्दी) के दौरान, कुछ
रूप भारत में भी वापस आए, जैसा कि उत्तर भारतीय शब्द मैट (साथी, फारसी मैट से व्युत्पन्न) या बंगाली
बोरी (मोहरा, अरबी से प्राप्त माना जाता है) में प्रमाणित है। बैदक)। निम्नलिखित शताब्दियों में, शतरंज यूरोप में लोकप्रिय हो गया, अंततः
आधुनिक शतरंज को जन्म दिया।
Rules (नियम)
शत्रुंज में प्रारंभिक सेटअप अनिवार्य रूप से आधुनिक शतरंज के समान
ही था; हालांकि, दाएं या बाएं तरफ सफेद शाह (राजा) की स्थिति निश्चित नहीं थी। या तो
आधुनिक शतरंज की व्यवस्था या चित्र में दर्शाई गई व्यवस्था संभव थी। किसी भी मामले
में, सफेद और काले शाह एक ही फाइल पर होंगे (लेकिन हमेशा आधुनिक भारत में
नहीं)। खेल इन टुकड़ों के साथ खेला गया था:
शाह (फारसी में "राजा") शतरंज में राजा की तरह चलता है।
फेर्ज़ ("काउंसलर"; फेर्स की वर्तनी भी; अरबी फ़िर्ज़, फ़ारसी رزين फ़ारज़िन से) ठीक एक वर्ग तिरछे चलता है, जो इसे एक कमजोर टुकड़ा बनाता है।
यूरोप में इसका नाम बदलकर "क्वीन" कर दिया गया। आज भी, रानी
के टुकड़े के लिए शब्द रूसी में ерзь (ferz`), हंगेरियन में वेज़र, तुर्की
में वज़ीर, फ़ारसी में वज़ीर और अरबी में वज़ीर है। यह जियांगकी में गार्ड के
अनुरूप है।
रुख ("रथ"; फारसी رخ rokh से) शतरंज में किश्ती की तरह चलता है।
Pl, alfil, aufin, और इसी तरह
("हाथी"; फ़ारसी يل
pīl से; अल- "द" के
लिए अरबी है) बिल्कुल दो वर्गों को तिरछे घुमाता है, बीच
के वर्ग पर कूदता है। प्रत्येक पोल बोर्ड पर केवल एक-आठवें वर्ग तक पहुंच सकता था, और
क्योंकि उनके सर्किट असंबद्ध थे, वे कभी भी एक दूसरे को पकड़ नहीं सकते थे। चतुरंग में कभी-कभी इस
टुकड़े की एक अलग चाल हो सकती थी, जहां टुकड़े को "हाथी" भी कहा जाता है। पाल को आधुनिक
शतरंज में बिशप द्वारा बदल दिया गया था। आज भी, बिशप के टुकड़े के लिए शब्द स्पेनिश
में अल्फिल, इतालवी में अलफियर, तुर्की में "फिल", फारसी और अरबी में "fīl" और रूसी में слон ("हाथी") है। जैसे-जैसे शतरंज ईरान
से उत्तर की ओर रूस तक फैला, और पश्चिम की ओर पूर्वी यूरोप में, दक्षिण से इटली तक, और
अंत में पश्चिम की ओर, इसने ज्यादातर हाथी के रूप में टुकड़े का मूल नाम और रूप बरकरार रखा।
आमतौर पर, इसे हाथी के दांतों का प्रतिनिधित्व करने वाले दो कुंद बिंदुओं के
साथ एक गोल आकार के रूप में उकेरा गया था। ईसाई यूरोप में, यह
टुकड़ा बिशप बन गया क्योंकि पश्चिमी यूरोप में हाथियों से अपरिचित लोगों के लिए दो
बिंदु बिशप के मैटर की तरह दिखते थे। बिशप का इस्तेमाल होने का एक प्रारंभिक
उदाहरण 12 वीं शताब्दी का लुईस शतरंज शतरंज सेट है। हाथी का टुकड़ा जियांगकी
में इस सीमा के साथ जीवित रहता है कि जियांगकी में हाथी एक हस्तक्षेप करने वाले
टुकड़े पर कूद नहीं सकता है और बोर्ड के मालिक के आधे हिस्से तक ही सीमित है।
जंग्गी में, घोड़े का थोड़ा आगे पहुंचने वाला संस्करण बनने के लिए इसके आंदोलन को
बदल दिया गया था।
अस्ब (फ़रास) (फ़ारसी में "घोड़ा" का
वर्तमान अर्थ, पुरानी फ़ारसी एस्प (اسپ) से), शतरंज में शूरवीर की तरह चलता है।
सरबाज़ ("सैनिक"; जिसे
फ़ारसी में पियादेह (پیاده "इन्फैंट्रीमैन") भी कहा जाता है और
बाद में अरबी में बैदाक (بيدق) में अपनाया गया (फ़ारसी रूप को अरबी टूटे हुए
बहुवचन के रूप में मानकर निकाला गया एक नया एकवचन), चलता है और प्यादों की तरह कब्जा करता
है शतरंज में, लेकिन पहली चाल पर दो वर्गों को नहीं हिलाते। जब वे आठवें स्थान पर
पहुँचते हैं, तो उन्हें फेर्ज़ में पदोन्नत किया जाता है।
टुकड़ों को आरेखों पर दिखाया गया है और समान आधुनिक प्रतीकों का
उपयोग करके अंकन में दर्ज किया गया है, जैसा कि ऊपर दी गई तालिका में है।
शत्रुंज के आधुनिक विवरणों में, राजा, किश्ती, शूरवीर और प्यादा नाम आमतौर पर शाह, रुख, फरास और बैदक के लिए उपयोग किए जाते
हैं।
आधुनिक शतरंज की तुलना में अन्य अंतर भी थे: कैसलिंग की अनुमति नहीं
थी (इसका आविष्कार बहुत बाद में हुआ था)। विरोधी राजा को गतिरोध करने के
परिणामस्वरूप गतिरोध देने वाले खिलाड़ी की जीत हुई। राजा (राजा को छोड़कर) के
अलावा अपने सभी प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों को पकड़ना एक जीत थी, जब
तक कि प्रतिद्वंद्वी अपने अगले कदम पर आखिरी टुकड़े पर कब्जा नहीं कर लेता, जिसे
इस्लामी दुनिया में ज्यादातर जगहों पर ड्रॉ माना जाता था (मदीना को छोड़कर, जहां
यह एक जीत थी)।
राजा और मोहरे को छोड़कर, मुख्य शत्रुंज टुकड़ों की संभावित
हलचलें एक दूसरे के पूरक हैं, और बिना किसी चूक या अतिरेक के 5x5 ग्रिड की केंद्रीय स्थिति के संबंध में
सभी उपलब्ध वर्गों पर कब्जा कर लेते हैं, जैसा कि चित्र में दिखाया गया है सही।
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